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Arsally - 8/27/2009 7:50:00 PM
原帖由 GiGi@Leung 于 2009-8-27 18:44:00 发表
原帖由 Arsally 于 2009-8-27 9:20:00 发表
原帖由 Vicky 于 2009-8-26 1:36:00 发表 计划研发  “打工系统”
听起来挺有意思的,可否大概透露下什么内容~~:oldem8: PS。技术团队很辛苦~~,谢谢了~~~!:default11:
不用谢谢他们. 当我们因为沉迷他们开发的插件而欲罢不能或患得患失时, 他们就坐在电脑的另外一端嘎嘎怪笑!!   
just 4 fun嘛~, 当无欲的时候就不会痛苦了:oldem1:
阿仙与奴奴 - 8/27/2009 9:41:00 PM
关于菠菜,我是很赞D,但输光也只是时间问题,没有人赢钱后就不再投入的。但本意想提高大家收入然后去买装备不太现实,装备、卡片是终极投资,有去无回,回报不大,但菠菜来钱快,资源自然投放在菠菜会多,这是不合理的资源分布。可以尝试把装备卡片什么的做成可销售可交换自由流通的方向,但要做成可持续罚站很复杂,随便说的,应该有更好的方向,高层自己想啊~。 另解决showhand的方法可以是设立每人每场的上限投注,这样可以压制一下,我自己提的自己都觉得不爽,好像之前微机说过不想设限,但这是唯一方法,靠自觉是不可能D,要不就这样其实也挺好,破产也是一种滋味。其实showhand本身也没啥问题,但每次都伸出双手还想每次都赢的人应该是有问题的吧。:default17:
阿仙与奴奴 - 8/27/2009 9:44:00 PM
或者把装备等级什么的和菠菜挂钩,等级高的上限大,等级小的上限小......
阿仙与奴奴 - 8/27/2009 9:47:00 PM
忘词,最重要的是,微机能去后台调一下,让我中次奖么?:default11:
cyrano - 8/27/2009 11:55:00 PM
原帖由 阿仙与奴奴 于 2009-8-27 21:44:00 发表 或者把装备等级什么的和菠菜挂钩,等级高的上限大,等级小的上限小......
好建议啊, 启发我了。
Vicky - 8/28/2009 12:08:00 AM
原帖由 阿仙与奴奴 于 2009-8-27 21:41:00 发表 关于菠菜,我是很赞D,但输光也只是时间问题,没有人赢钱后就不再投入的。但本意想提高大家收入然后去买装备不太现实,装备、卡片是终极投资,有去无回,回报不大,但菠菜来钱快,资源自然投放在菠菜会多,这是不合理的资源分布。可以尝试把装备卡片什么的做成可销售可交换自由流通的方向,但要做成可持续罚站很复杂,随便说的,应该有更好的方向,高层自己想啊~。 另解决showhand的方法可以是设立每人每场的上限投注
上限不会定,要的就是感觉和自觉 另外,从你的话中,还是受到了点启发。 关于球会系统的后期开发现在暂时搁置了,等把三期的菠菜功能全部完成了,会继续开发。 但也可能会加入一些小功能,比如“回收系统”会先考虑起来。开发“市场系统”还需要时间。 这次ACN技术团队坚持自己开发所有的插件,所以每个功能都是自己一句句代码写出来的,从系统原型的架构到数据库的构建,数学模型和逻辑公式的换算,所有素材的收集和图片的PS,Flash每一帧的绘制和处理。。。。。。
Vicky - 8/28/2009 12:12:00 AM
原帖由 阿仙与奴奴 于 2009-8-27 21:47:00 发表 忘词,最重要的是,微机能去后台调一下,让我中次奖么?:default11:
“幸运球员”是由系统决定的,做了随机抽取的。 鉴于你的IDEA,可以给你一笔小钱。
Pryce - 8/28/2009 10:13:00 AM
菠菜投注额都设一个上线吧
cyrano - 8/28/2009 10:24:00 AM
原帖由 Pryce 于 2009-8-28 10:13:00 发表 菠菜投注额都设一个上线吧
这点的确值得讨论,不设上线,有人SHOW HAND后,可能就没资本再玩了。 但是设了上线,玩起来又不刺激。考虑增加其他玩法来弥补这个问题。
henry8520 - 8/28/2009 10:43:00 AM
可以考虑增加个获奖交税,而去除手续费,showhand中大奖,交税也多,小赌交税也少,和现实彩票系统一样,采用分级交税,取消手续费
xiu_song1 - 8/28/2009 10:55:00 AM
交税的效果和赔率设低点也一样呀
henry8520 - 8/28/2009 10:57:00 AM
不一样啊
henry8520 - 8/28/2009 10:59:00 AM
小额中奖交税很少,大额中奖交税多啊,赔率1:10和1:2都可以中出大奖,就看你投入多少
cyrano - 8/28/2009 11:03:00 AM
大家意见都不错,或者我们直接出玩家坐庄的功能。
henry8520 - 8/28/2009 11:04:00 AM
假设税收起征点为5000(除去本金),此后分级增加税率,比如 5000----10% 10000---15% 15000---20% 具体起征点及税率设多少,管理员协定 赔率大小不影响中奖多少~ 我认为这样一方面可以让大家理性投资,另一方面可以间接降低庄家被showhand中了之后的损失~
cyrano - 8/28/2009 11:26:00 AM
原帖由 henry8520 于 2009-8-28 11:04:00 发表 假设税收起征点为5000(除去本金),此后分级增加税率,比如 5000----10% 10000---15% 15000---20% 具体起征点及税率设多少,管理员协定 赔率大小不影响中奖多少~ 我认为这样一方面可以让大家理性投资,另一方......
楼上想法不错,我们不是政府,所以庄家赚不赚钱无所谓,关键在于让会员能够理性赚钱,玩得开心。
Vicky - 8/28/2009 12:37:00 PM
快去写程序
xiu_song - 8/28/2009 12:38:00 PM
多数投的人不会考虑税的,投入越高回报越高才是那些SHOW H的朋友们的想法
xiu_song - 8/28/2009 12:40:00 PM
庄家的可以试试,每场都可以有人竞争做庄家
xiu_song - 8/28/2009 12:42:00 PM
庄家可以以竞标的形式确定,竞标金额最高的承担比赛盈亏,庄家赛后要支付的金额超过中标金额的部分由系统承担
Vicky - 8/28/2009 1:21:00 PM
既然都这样了 说说我们考虑的想法 计划将"球会"和"博采"绑定来开“庄家”。 球会系统现在玩得人不是很多了,但每天也有几百的收入吧。而且经过这段时间,各个球会都形成了一定的规模。所以在把球会系统的人气提高上去的同时,开始使用“球会”这一概念,并开始启用球会积累的“财富”。 由“博采”管理员发布某场比赛的庄家竞标, 竞标者需以球会的名义提出参加竞标。 具体的规则还在考虑和协商中,目前考虑的大致如下: 1、以球会的名义提出参加竞标,权限:会长或干事 2、竞标者需申请一个户头,会收开户费 3、竞标获胜的一个因素,看你有多少保证金 其他考虑到的: 也可以是球会里的某个会员要求来做庄家,但他要得到会长的审核,以及有足够的保证金(担保)。球员坐庄赢了,分一点红利归入球会财富;输了,他的资金不足时,就要他的所属球会收拾残局了。 大致意思就这样,细节的地方还在考虑,大家对此有何想法可以一起参与谈论,对于庄家竞标的规则也可以一起来制定。
阿仙与奴奴 - 8/28/2009 2:25:00 PM
我院院长长期在火星,干尸过档去了曼城....怎么竞标...:default8:
阿仙与奴奴 - 8/28/2009 2:28:00 PM
原帖由 Vicky 于 2009-8-28 0:12:00 发表
原帖由 阿仙与奴奴 于 2009-8-27 21:47:00 发表 忘词,最重要的是,微机能去后台调一下,让我中次奖么?:default11:
“幸运球员”是由系统决定的,做了随机抽取的。 鉴于你的IDEA,可以给你一笔小钱。
呕液~:default12:
xiu_song - 8/28/2009 3:18:00 PM
这个想法严谨些 我的那个参与的人多些 各有特色
怪兽叔叔 - 8/28/2009 4:32:00 PM
有钱赚别忘了告诉我就是了
Vicky - 8/28/2009 9:40:00 PM
如果一开始基调就放松的话,以后就收不回来了
xlfour1 - 8/28/2009 10:16:00 PM
这个想法可行性不是很高
xlfour1 - 8/28/2009 10:17:00 PM
这个想法可行性不是很高,操作起来也没什么自由度而且非常麻烦,我第一个不提倡
zllhenry - 8/30/2009 12:27:00 PM
能不能出个裸照买卖功能 方便穷人们拿这个换点钱  不能寡让火力卖得欢呀
zck6550 - 8/30/2009 11:31:00 PM
就是 好穷啊  输了1场就没钱了。。。 或者可以搞的贷款系统。。。让我们借借高利贷撒
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