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Arsene
原帖由 GiGi@Leung 于 2009-8-27 18:44:00 发表 原帖由 Arsally 于 2009-8-27 9:20:00 发表 原帖由 Vicky 于 2009-8-26 1:36:00 发表 计划研发 “打工系统” 听起来挺有意思的,可否大概透露下什么内容~~ PS。技术团队很辛苦~~,谢谢了~~~! 不用谢谢他们. 当我们因为沉迷他们开发的插件而欲罢不能或患得患失时, 他们就坐在电脑的另外一端嘎嘎怪笑!!
原帖由 Arsally 于 2009-8-27 9:20:00 发表 原帖由 Vicky 于 2009-8-26 1:36:00 发表 计划研发 “打工系统” 听起来挺有意思的,可否大概透露下什么内容~~ PS。技术团队很辛苦~~,谢谢了~~~!
原帖由 Vicky 于 2009-8-26 1:36:00 发表 计划研发 “打工系统”
岁月的神偷~发誓以后做坏人
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Webmaster
原帖由 阿仙与奴奴 于 2009-8-27 21:44:00 发表 或者把装备等级什么的和菠菜挂钩,等级高的上限大,等级小的上限小......
花头布
原帖由 阿仙与奴奴 于 2009-8-27 21:41:00 发表 关于菠菜,我是很赞D,但输光也只是时间问题,没有人赢钱后就不再投入的。但本意想提高大家收入然后去买装备不太现实,装备、卡片是终极投资,有去无回,回报不大,但菠菜来钱快,资源自然投放在菠菜会多,这是不合理的资源分布。可以尝试把装备卡片什么的做成可销售可交换自由流通的方向,但要做成可持续罚站很复杂,随便说的,应该有更好的方向,高层自己想啊~。 另解决showhand的方法可以是设立每人每场的上限投注
原帖由 阿仙与奴奴 于 2009-8-27 21:47:00 发表 忘词,最重要的是,微机能去后台调一下,让我中次奖么?
原帖由 Pryce 于 2009-8-28 10:13:00 发表 菠菜投注额都设一个上线吧
護護★很感性的理性人