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冰火艳阳 - 1/29/2004 3:47:00 PM
首先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!! 总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!! 大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!! 不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的 (-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓 [-_-]这个是在低分辨率下的头部轮廓 大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。 但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。 我的表达能力有缺陷,希望大家能够看懂我的这篇文章!希望大家共同进步。
Holyshare - 1/29/2004 5:13:00 PM
研究研究
500www - 2/6/2004 5:53:00 PM
好像有点掩耳盗铃的感觉~!!
别忘查普曼 - 2/8/2004 3:33:00 PM
我自己家里的电脑 用的还是 1024*768 汗~~
keith - 3/14/2004 5:10:00 PM
高手在这里嚷什么啊 17寸的用640*480 15寸的用800*600 19寸的没用过
8855726 - 9/1/2004 4:04:00 PM

真的吗

冰火艳阳 - 9/2/2004 1:14:00 PM
这都是要看个人喜好了
冠军在伦敦 - 9/3/2004 1:01:00 PM

楼主自己原创吗?

精华

冰火艳阳 - 9/3/2004 3:55:00 PM

不,转的

Arsene-Wenger - 9/4/2004 3:43:00 PM
在电脑报上看过!已经被否![em01]
冰火艳阳 - 9/4/2004 5:56:00 PM

做个脚本 把用枪方式 设成自己满意的 下工夫练练 暴头 自然而然的就成习惯了 也许你还不是职业的

二月初二 - 9/6/2004 10:42:00 AM
不过用狙击的,大都用640*480的,说换枪快
Diablo - 9/27/2004 10:20:00 PM

意思就是分辨率低,脑袋变得更大?????????????????????

[em01][em01][em01][em01][em01]
★風塵狂少☆ - 9/28/2004 11:22:00 PM
不可能吧。。。。
忧郁の心→岚 - 10/2/2004 10:04:00 AM
-__________________-!!!
reddream - 10/3/2004 12:13:00 AM

顶!!!!

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